Skyrim: Special Edition verscheen onlangs voor PC, PlayStation 4 en Xbox One. Op de twee laatstgenoemde platformen heeft de legendarische RPG uit 2011 een flinke grafische update gekregen en zit alle DLC erbij. Daarnaast is er support voor mods en kun je op een PS4 Pro straks van Skyrim gaan genieten in 4K.
Echter, Skyrim is verre van een perfect spel en kent behoorlijk wat tekortkomingen. Maar daar staat dan wel weer tegenover dat wat Skyrim goed doet, Bethesda dat dan ook heel goed doet.
Problemen met de PS4 Pro-versie
Uit onderzoek van Digital Foundry blijkt dat de PS4 Pro-versie van The Elder Scrolls 5: Skyrim vaker haperingen heeft dan op de PS4 en veel vaker 2 tot 3 frames lager wil gaan zitten. In het onderzoek komt wel naar voren dat degenen die de game bij Digital Foundry op de PS4 Pro hebben gespeeld de ervaring daardoor wel minder tof vinden dan op de PS4 en Xbox One. Volgens hun had er een native 1080p-modus in de game moeten zitten, vergelijkbaar met de Ultra-instellingen op de PC, zodat je in ieder geval een smooth ervaring kunt hebben met de game.
Skyrim: Special Edition is dus eigenlijk het eerste gevalletje waarvan we horen dat beide versies niet minstens gelijkwaardig zijn in frame rate, alhoewel het in dit geval verrassend genoeg nadelig uitpakt voor de PS4 Pro. De frame drops blijken overigens niet ernstig dramatisch te zijn, maar zeker iets om in overweging te nemen voordat je de game gaat spelen op de PS4 Pro.
Tekortkomingen in de Dynamiek van de Wereld
De afgelopen maanden wederom geobsedeerd door de prachtige wereld van Skyrim, ditmaal voor het eerst op PC op zeer stabiele 60fps en aardig wat visuele, lore friendly en immersive mods. De grote gevarieerde wereld is eigenlijk, nja, best dood. En dat bedoel ik niet op het gebied van sfeer en het ontdekkingsgevoel, want die is heerlijk onder begeleiding van Jeremy Soule's uitstekende muziek, maar op het gebied van dynamiek en de wijze waarop je de wereld om je heen schept.
Op wat oppervlakkige en nietszeggende commentaar van de bewakers na is er nauwelijks tot geen feedback te horen of te zien in de wereld. Kijk bijvoorbeeld naar de laatste missie van de Dark Brotherhood waarin ik de Emperor heb vermoord. Het land zou in absolute shock moeten verkeren, helemaal in rep en roer, maar vrijwel niemand die het erover heeft.
En om het erger te maken, tijdens de eed die je afzweert bij de Imperials zweer je in de naam van de keizer. Toegegeven, als je de eerdergenoemde Dark Brotherhood missie tegen die tijd al gedaan hebt, hebben ze de naam van Titus Mede II eruit gehaald. Niettemin een erg luie "oplossing". En daar heb ik nog meer voorbeelden van, waaronder de leden van de verschillende guilds/groeperingen die je nog steeds als een klein kind behandelen ondanks dat je inmiddels hun leider en het meest gevierde lid bent. Maar misschien ben ik daar te streng in, of heb ik onrealistische eisen.
Het Dialoogsysteem
Wel een duidelijk minpunt vind ik het dialoogsysteem dat eigenlijk ronduit bagger is. Je kunt het gesprek nauwelijks sturen en de enige echte keuze die je vaak krijgt is aan het einde van een dialoog, waarbij je dan simpelweg kunt kiezen om een quest te accepteren of te weigeren. Het komt zelfs vaak voor dat je maar één dialoogoptie hebt, puur en alleen om het gesprek voort te zetten, wat heeft dan eigenlijk voor zin?
Technische Problemen en Bugs
En ten slotte natuurlijk de minpunten uit mijn eerdere reacties, zoals de zeer magere melee combat en zelfs op de PC ben je niet veilig voor technische problemen. Gelukkig geen frame-rate problemen, maar wel frequente random crashes/CTDs en wederom veel van Bethesda's typerende bugs en glitches.
Vergelijking met Oblivion en Morrowind
We kennen deze game allemaal wel, maar nu er een remaster van deze game is uitgekomen, is het tijd om ‘m opnieuw onder de loop te nemen. We hebben het hier natuurlijk over Skyrim! The Elder Scrolls V: Skyrim is de vijfde in de serie van de franchise. Inmiddels is deze game na zijn release van vijf jaar geleden wel lichtelijk verouderd en dat was voor Bethesda de uitgelezen kans om deze toffe game een remaster te geven. Deze Special Edition is verschenen voor PC, Playstation 4 en Xbox One. Het leukste is dan ook dat je ook op console deze heruitgave kunt spelen met mods.
Oblivion heb ik wel gespeeld. Oblivion heb ik wel gespeeld. Voor Oblivion zijn patches (officieel en niet officieel) te vinden, maar ik heb volgens mij nooit last gehad van bugs. Oblivion was sowieso een stap in de verkeerde richting van hoe elder scrolls moest zijn. En stealth classes/spells waren inderdaad mateloos overpowered. Ik had echt eerst Morrowind moeten spelen en daarna Oblivion.
Ik heb Morrowind gespeeld en dat was behoorlijk buggy, met verschrikkelijke AI, maar wel een enorme wereld met veel vrijheid. Helaas was die omgeving vrij saai om doorheen te wandelen. Grotten en tempels waren al gauw meer van hetzelfde. Oblivion heb ik gezien bij een vriend thuis, en hoewel de graphics beter waren, waren de NPC's dom en houterig geanimeerd. Vechten was nog steeds niet helemaal top.
Het was denk ik ook niet bepaald handig om eerst Oblivion te spelen en daarna Morrowind. Maar games zijn tegenwoordig inderdaad veels te kort, en worden vooral op de multiplayer gefocust *Call of Duty hoest, hoest*. Maar ik speel ook Wolvenstein 3D . Graphics zijn belangrijk maar moeten een spel niet maken of breken, laat ik maar zeggen.
Morrowind had op de ene plek een compleet ander landschap dan op een ander. De architectuur per plaats was ook erg verschillend. Maar m'n voorkeur gaat toch meer naar Oblivion. Het 'realistische' spreekt mij meer aan.
labels: #Worst
Zie ook:
- Boerenkool met Worst Recept: Authentiek & Heerlijk!
- Velletje van Droge Worst Verwijderen: De Beste Manieren & Tips!
- Harde worst zacht maken: Simpele tips & trucs!
- Onmisbare Tips voor het Koken van Perfecte Rijst Elke Keer Weer!
- Douwe Egberts Gemalen Koffie 250 Gram Review: Ontdek Waarom Dit Jouw Beste Koffiekeuze Is!




