Alle liefhebbers van sushi (of van spelletjes) verzamelen, want Sushi Go hoort absoluut thuis in jouw spelletjeskast. Het gezelschapsspel is het perfecte recept van schattige kaarten en het toepassen van tactiek.

Sushi Go in het kort

Wat is het doel van het spel? Bij Sushi Go moet je inschatten welke kaarten jijzelf wilt houden en welke je doorgeeft aan je tegenstander. Op die manier verzamel je verschillende soorten sushi waarmee je een aantal punten scoort. Er kunnen daarbij niet enkel pluspunten gescoord worden, maar ook minpunten. In totaal zullen er drie rondes worden gespeeld. De speler die na deze rondes de meeste punten heeft wint het spel.

Inhoud van Sushi Go!

Perfect voor liefhebbers van sushi én kaartspellen! Alle kaarten met Maki Rolls, El Nigiri en Sashimi gereed, want in dit spel zal jij de beste combinaties moeten verzamelen. Om de beurt kiezen de spelers een sushi kaart uit hun hand. Vervolgens worden de kaarten doorgegeven en wordt er opnieuw een kaart gekozen. De spelers zullen zo in drie spannende rondes proberen om de juiste kaarten te verzamelen. Iedere kaart heeft een andere functie en levert een bepaald aantal punten op. Kies daarom de juiste kaarten uit om te verzamelen en bemachtig de meeste punten. Vergeet daarbij niet de minpunten die je aan het eind van het spel kan krijgen.

Spelregels Sushi Go

Hoe speel je het kaartspel Sushi Go?

Aan het begin van het spel worden alle kaarten geschud. Deze kaarten worden als een gedekte stapel in het midden van de tafel gelegd. Het aantal kaarten dat iedere speler per ronde ontvangt is afhankelijk van het aantal spelers. Zo ontvangt iedere speler 8 kaarten bij een spel met vier spelers. Pak daarnaast voordat je aan het spel begint pen en papier, zodat de punten bijgehouden kunnen worden.

Het spel wordt gespeeld in drie rondes. Aan het begin van een ronde kiezen alle spelers tegelijkertijd één kaart uit hun hand en leggen deze gedekt voor hun neer. Als alle spelers dit hebben gedaan laat iedereen zijn gekozen kaart zien en legt deze open voor zich neer. Iedere speler geeft nu zijn overgebleven kaarten door aan de spelers links van hen. Op die manier zal jij de kaarten ontvangen van de speler rechts van je. Iedere speler kiest nu opnieuw een kaart en dit gaat door tot alle kaarten zijn gekozen. Met sommige kaarten verdien je elke ronde punten.

Andere kaarten leveren daarentegen pas iets op aan het eind van het spel, hebben een andere functie of bezorgen je minpunten.

Kaart Uitleg

Hieronder een overzicht van de verschillende kaarten en hun functies in het spel:

Kaart Uitleg
El Nigiri Speler ontvangt 1 punt.
Zalm Nigiri Speler ontvangt 2 punten.
Inktvis Nigiri Speler ontvangt 3 punten.
Wasabi Verdrievoudigd de waarde van de volgende Nigiri kaart die wordt gespeeld.
Dumpling Speler ontvangt extra punten als er meer Dumplings zijn verzameld.
Maki Rolls Speler met meeste Maki Rolls ontvangt 6 punten, de speler op de tweede plaats 3 punten. Bij een gelijke stand verdeel je de punten afgerond naar beneden en vervalt de tweede plaats.
Tempura Een set met twee Tempura’s levert 5 punten op, één kaart levert geen punten op.
Sashimi Een set met drie Sashimi’s levert 10 punten op, minder kaarten leveren geen punten op.
Soja saus Kaart is 4 punten waard als je op dat moment de meeste kaarten bezit met verschillende kleuren achtergrond. Als meerdere spelers evenveel kleuren bezitten, dan delen zij de punten afgerond naar beneden.
Eetstokjes Bij de volgende beurt mag je twee kaarten kiezen uit jouw hand. De kaart met eetstokjes wordt hierna terug in de hand gestoken.
Pudding Pudding kaarten blijven liggen tot aan het eind van het spel en zijn op dat moment ook pas punten waard. De speler met de meeste puddingen aan het eind van het spel krijgt 6 punten. Ook hier worden de punten verdeeld als meerdere spelers de meeste puddingen bezitten. De speler met de minste puddingen verliest 6 punten. Zijn er meerdere spelers met de minste puddingen?

Puntentelling

Nadat iedereen de laatste kaart open voor zich heeft neergelegd volgt de puntentelling. Noteer iedereen zijn punten op het papier, leg de verzamelde kaarten open naast de trekstapel en laat hierbij jouw pudding kaarten liggen. Geef iedere speler opnieuw het aantal juiste kaarten van de trekstapel.

De winnaar van Sushi Go!

Tel na drie rondes alle punten bij elkaar op. Vergeet daarbij niet de extra (min)punten van de pudding kaarten te tellen. De speler met de meeste punten mag zich tot winnaar of winnares van Sushi Go benoemen!

Sushi Go Edities

Welke editie jij ook zal kiezen, het spel levert gegarandeerd speelplezier op. De normale Sushi Go editie is speelbaar met maximaal 5 spelers. Speel jij vaker spellen met meer dan 5 personen of wil jij graag meer variatie in het spel? Dan is Sushi Go Party een betere keuze. Hiermee wordt het spel speelbaar met 8 personen. Als je meer van dobbelspellen houdt zal je moeten kiezen voor Sushi Roll.

Sushi Roll: Een Dobbelspel Variant

Sushi Roll is een dobbelspel van White Goblin Games gebaseerd op het populaire kaartspel Sushi Go! In dit spel ga je in drie rondes je maag vullen met heerlijke sushi. Ga zitten aan de lopende band en verzamel heerlijke nigiri's, stukjes maki en nog veel meer! De sushi die je selecteert wordt omgezet naar overwinningspunten. De fijnproever met de beste collectie wint!

Dobbelspelletjes gebaseerd op bestaande spellen zijn nogal een hit or miss. Zo heb je bijvoorbeeld het dobbelspel van Istanbul dat hartstikke tof is, maar ook het dobbelspel van Catan dat ronduit flut is. Elke speler begint het spel met een tegel van een lopende band voor zijn neus. Op deze tegel komen een aantal dobbelstenen met sushi te liggen, hoeveel hangt af van het aantal spelers. Daarnaast krijg je een spelersbord, dit stelt je bord met eten voor en hier vind je alle soorten sushi in het spel, evenals de punten die deze waard zijn.

Als laatste krijg je nog een aantal fiches, twee menukaarten, die je kunt gebruiken om één of meer dobbelstenen opnieuw te rollen én twee eetstokjes, die je kunt gebruiken om sushi te pakken van de lopende band van één van je tegenspelers. Je moet dan wel een stukje terug leggen, oftewel ruilen. Ruilen mag alleen met dobbelstenen die op de lopende band liggen.

Dobbelstenen rollen gebeurt zodra iedereen zijn eerste set dobbelstenen uit de zak heeft gehaald. Daarna kies je omstebeurt een dobbelsteen van de lopende band en plaats die op je eigen bord. In tegenstelling tot het kaartspel kun je hier niet allemaal gelijktijdig spelen, anders werken de eetstokjes niet. De speler die de lopende band voorzien van rode rand voor zich heeft is de startspeler en begint die ronde met kiezen. Heeft iedereen een dobbelsteen geselecteerd dan schuif je allemaal de lopende band, inclusief dobbelstenen, met de klok mee door naar de volgende speler. De dobbelstenen worden daarna opnieuw gerold!

In tegenstelling tot een draft met kaarten kun je dus niet kijken wat andere mensen hebben liggen en alvast je selectie vooruit plannen. Je kunt wel zien welke soort dobbelstenen je gaat krijgen, dus op wat voor soort sushi je kans maakt.

Wanneer alle dobbelstenen geselecteerd zijn volgt de puntentelling van die ronde. Na drie rondes is het spel voorbij en de speler met de meeste punten wint. Je kunt op je spelersbord gemakkelijk zien hoeveel punten jouw sushi waard is. Nigiri's tel je per stuk. Maki's verdienen punten indien je de meeste of op een na meeste maki’s in totaal hebt. Tempura, Sashimi en Dumplings spaar je in setjes.

Eentje is nog niet zo veel waard, twee dezelfde is al beter en een set van 3 is het meest waardevol. Heb je er meer dan drie dan begin je gewoon met het tellen van een nieuwe set. Wasabi op zichzelf is niets waard, maar je eerstvolgende Nigiri verdriedubbeld in waarde. En natuurlijk wil je eindigen met een toetje! Dobbelstenen met pudding wissel je aan het einde van elke ronde om naar fiches. Pas na de derde telling ga je het toetje nuttigen.

Degene met de minste pudding verliest helaas zes punten en degene met meeste pudding verdient zes punten. In een spel met 2 spelers verliest niemand punten, want dat zou het verschil te groot maken. Eetstokjes en menukaarten zijn handige hulpmiddelen, maar scoren tijdens het spel geen punten. Aan het einde zijn twee fiches nog wel een punt waard.

Voor wie bekend is met het kaartspel Sushi Go! Wat Sushi Roll voor mij uniek maakt, is dat de dobbelstenen nadat ze doorgegeven zijn telkens opnieuw worden gerold. Dit houd de spanning er goed in en geeft andere keuzes dan je gewend bent in een normaal draft-spelletje. Je speelt omstebeurt en ik vreesde ervoor dat het spel met 5 spelers hierdoor erg langdradig zou worden. Dat blijkt gelukkig helemaal niet zo te zijn! Het spelletje speelt vlot door met elk aantal spelers en de speelduur blijft redelijk gelijk.

Wat ik ook belangrijk vind: dit spel is daadwerkelijk leuk om met zijn tweeën te spelen! Dat is met draften lang niet altijd het geval en daarom nog een reden waarom het opnieuw rollen van de dobbelstenen echt een goede toevoeging is.

Sushi Roll doet zeker denken aan zijn voorganger Sushi Go!, maar voelt toch weer anders aan. Wie een leuk dobbelspelletje zoekt dat niet te lang duurt en voldoende interactie heeft, kan ik Sushi Roll zeker aanraden.

labels:

Zie ook: